正在进行中的交锋 (LIVE MATCHES) 2 场正在激战
完赛赛果与历史对局 (MATCH RESULTS)
重点场次地图与半场得分解析:EDward Gaming 对阵 Weibo Gaming
幽邃地窟 (Abyss) — 最终局分: EDG 13 : 9 WBG (用时 48分12秒)
| 队伍 | 上半场 (攻守分) | 下半场 (攻守分) | 手枪局 (Round 1 & 13) | 强起局/奖励局得分 | 总得分 |
|---|---|---|---|---|---|
| EDward Gaming | 8 (防守 CT) | 5 (进攻 T) | 2 胜 (R1 拆包 / R13 团灭) | 3 胜 1 负 | 13 |
| Weibo Gaming | 4 (进攻 T) | 5 (防守 CT) | 0 胜 (手枪局皆遭瓦解) | 1 胜 3 负 | 9 |
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源工重镇 (Bind) — 实时进行中 (当前 9 : 7)
上半场 EDG 7-5 领先并展现严密的回防架枪;攻防互换后 WBG 连续破点,局分咬紧至 9-7。
特工阵容配置与战术站位 (AGENT DRAFTS & ROSTERS)
EDward Gaming 阵型
双先锋控场体系 · 强调深渊断后与信息封锁
Weibo Gaming 阵型
爆破快攻流 · 依赖幽影单点突防与雷兹破点
单场选手战绩榜 (Map 1: 幽邃地窟 Abyss)
| 选手 (Player) | 所属战队 | 选用特工 | ACS | K / D / A | KD 净胜 | ADR (局均伤) | 爆头率 (HS%) | 首杀/首亡 (FK:FD) | VLR评分 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MVP ZmjjKK | EDG | 捷风 (Jett) | 294 | 23 / 12 / 4 | +11 | 188.4 | 34% | 6 : 1 | 1.46 |
| nobody | EDG | 斯凯 (Skye) | 231 | 18 / 13 / 14 | +5 | 152.0 | 28% | 3 : 2 | 1.22 |
| Renzhi | WBG | 雷兹 (Raze) | 228 | 21 / 16 / 3 | +5 | 161.2 | 31% | 4 : 3 | 1.19 |
| CHICHOO | EDG | 星礈 (Astra) | 198 | 16 / 11 / 9 | +5 | 134.8 | 41% | 1 : 0 | 1.15 |
| Smoggy | EDG | 奇乐 (Killjoy) | 182 | 14 / 12 / 6 | +2 | 122.5 | 30% | 1 : 1 | 1.08 |
| Pl1xx | WBG | 幽影 (Omen) | 176 | 13 / 17 / 7 | -4 | 118.0 | 25% | 2 : 3 | 0.89 |
| S1Mon | EDG | 猎枭 (Sova) | 165 | 12 / 13 / 11 | -1 | 114.2 | 26% | 1 : 1 | 0.98 |
| Sylvan | WBG | 蝰蛇 (Viper) | 149 | 11 / 16 / 9 | -5 | 105.7 | 22% | 0 : 2 | 0.82 |
| Nine | WBG | 零 (Cypher) | 142 | 10 / 17 / 4 | -7 | 98.5 | 20% | 0 : 1 | 0.76 |
| Katz | WBG | 盖可 (Gekko) | 138 | 9 / 17 / 6 | -8 | 93.1 | 19% | 1 : 3 | 0.71 |
关于《无畏契约》比分统计与局分计算准则
无畏契约职业巡回赛(VCT)标准比赛采用常规局 24 回合制,先达到 13 分且领先 2 分的队伍胜出。在加时赛(Overtime)阶段,双方交替进行攻防回合,直至产生 2 分分差。无畏中枢数据终端直接对接官方实时数据 API,为电竞爱好者、战队分析师及玩家提供半场手枪局获胜率、首杀转化率(First Blood Conversion)及特工技能经济协同效率的权威参考。
无畏契约实时比分与赛果查询常见问题
无畏契约职业比赛中的 ACS 与 ADR 是如何计算的?
ACS(Average Combat Score,平均战斗评分)综合了击杀、造成伤害、击杀顺序(首杀奖励更高)以及非伤害型多重助攻的加权值;ADR(Average Damage per Round,局均伤害)则是选手在整场地图所有回合内造成的敌方血量总伤害除以对局总回合数,是衡量选手稳定输出火力的核心硬核指标。
实时比分系统多久更新一次数据?
无畏中枢采用自动化事件轮询引擎与官方场馆流数据保持握手同步。在职业比赛进行期间,每个回合的击杀播报、拆包安装及半场攻防比分在 1 至 3 秒内即时反馈至本页面,您也可点击页面顶部的“刷新对局”手动拉取最新战况。
哪里可以查看完赛比赛的完整第一视角录像或回放?
在每一场完赛的系列赛赛果卡片中,均配置了官方转播合作方的点播入口与深度战术复盘链接。点击卡片右侧的“地图战报”或“战术复盘”按钮,即可跳转查看详细的分段击杀图表与战术复盘长文。
比赛发生平局(Overtime)时如何判定胜负?
在常规 24 回合双方达成 12-12 平手后,将自动进入加时赛环节。加时赛中每两局为一个循环(进攻方与防守方各执一次),任何一支队伍必须净胜两分(例如 14-12, 15-13)方可赢得该张地图。